Dragon Ball GT Rewritten Wiki

Zapoznaj się z Dragon Ball GT Rewritten Bananowego Doktora na www.fwdb.net/gtr!
Zapraszamy również na kanał YouTube twórców projektu!

CZYTAJ WIĘCEJ

Dragon Ball GT Rewritten Wiki
Dragon Ball GT Rewritten Wiki
Dragon Ball GT Rewritten Wiki
PL
EN

Komunikaty

1px]] Poniższy artykuł zawiera spoilery!
Zanim przeczytasz, zapoznaj się z historią.
Pokaż spoilery
Ukryj spoilery

Yamcha to były pustynny bandyta oraz były zawodnik drużyny baseball'owej, który przeszedł na emeryturę. Jeden z najsilniejszych Ziemian, członek starego pokolenia Dragon Team'u. Niejednokrotnie walczył i oddawał życie, aby ocalić swoich przyjaciół i planetę. Jego najlepszym przyjacielem jest Puar

Przegląd[]



Yamcha jest dobrze zbudowanym mężczyzną pomimo starości. Jego twarz posiada zmarszczki oraz dwie znane nam blizny. Jedną po prawej stronie jego twarzy przechodzącą przez jego prawe oko i skrzyżowaną bliznę na lewym policzku. Jego ciemno-szare (lekko zsiwiałe) włosy są spięte złotymi pierścieniami, a z tyłu są rozczochrane podobnie do tego jak je miał w młodości. Jego oczy są czarnego koloru.

Ubiór Yamchy składa się z białego bezrękawnika z czarnym symbolem "樂", który nosił na środku ubrania w którym pierwszy raz go widzimy. Na jego ręce jest zawiązana czerwona bandana (ta sama, którą nosił na głowie w młodości), zaś na jego rękach są zawiązane białe bandaże. Swoje pomarańczowe spodnie przewiązuje zielonym pasem. Jego buty są zaś niemalże identyczne do tych, które nosił w przeszłości.[2]



Yamcha z początku był jedynie pustynnym bandytą i oprychem, lecz kiedy dołączył do Goku i Bulmy, aby najpierw okraść ich z, a później pomóc w poszukiwaniu Smoczych Kul, powoli zaczął się zmieniać. Finalizację tej przemiany możemy zauważyć na niedługo przed 23. Tenka-ichi Budokai, gdy na twarzy bohatera pojawiły się blizny, a on sam nabrał nieco powagi.

Yamcha nigdy nie zatracił jednak swojego luzu, nawet po swojej tragicznej śmierci w Sadze Saiyan. Po tamtych wydarzeniach, choć jego siła stała się mało użyteczna dla reszty wojowników, pustynny bandyta nadal miał uśmiech na twarzy. Pomimo licznych zawodów miłosnych i trwającej aż do dzisiaj nieśmiałości do kobiet (z wyłączeniem Bulmy), Yamcha powrócił w swoich późniejszych latach do sztuk walki (po zakończeniu kariery gracza baseballowego), aby nie "zardzewieć" na starość. Pokazuje nam to, że, podobnie do Kuririna, ma on pewne obawy, co do swojego starzenia się.

W czasach Rewritten Yamchę można również nazwać "przyjacielem wszystkich"; łatwo potrafi się dogadywać z innymi i jest miłym człowiekiem. Jego najlepszym przyjacielem jest zmieniający kształt Ziemianin typu zwierzęcego - Puar.


Historia

[3]

Życie Yamchy przed rozpoczęciem akcji GT Rewritten w pełni pokrywa się z jego historią w głównym kanonie mangowym. Więcej o jego życiu można przeczytać tutaj.[3]
  • W trakcie mangi
  • <   Prolog
  • <   Saga Smoczych
    Kul o Czarnych
    Gwiazdach
  • <   Saga nr 2

W Roku 771 Yamcha zaczął swoją karierę baseballową, jednak po 10 latach gry, w Roku 781 Yamcha przeszedł na emeryturę.[4]

Niedługo przed Rewritten Yamcha wraca do treningów wraz z Tenem i Chiaotzu.



Yamcha wraz z resztą znajomych Goku, bierze udział w przyjęciu zorganizowanym z okazji jego tymczasowego powrotu. Zaciekawiony umiejętnościami Uuba, udaje się wraz z resztą potężnych Ziemian, zobaczyć co uczeń Goku potrafi.



Yamcha dowiaduje się od Gotena o przemianie Goku w dziecko. Dlatego też postanawia się z nim pożegnać, zanim ten wyleci w kosmos. Przy okazji, wraz z Tenem i Chiaotzu namawia Kuririna na trening.



Ten, Yamcha i Chiaotzu czekają na Kuririna, na dachu jednego z budynków, z którego udają się do Kame House potrenować. W taki sposób przypominają sobie techniki, które używali w przeszłości. Gdy wywiązuje się dyskusja, Muten Roshi napomknął o dziwnej aurze Ki Vegety, którą czuł, przez co Yamcha i reszta udają się do jego domu, aby się spytać co jest na rzeczy.



Yamcha i reszta Ziemian docierają do domu Vegety i Bulmy, gdzie odbywa się spotkanie. Niedługo później Yamcha i reszta się wymykają, gdy atmosfera jest zbyt ciężka.



Namówiony przez mistrza Roshiego Yamcha spędza czas z resztą Ziemian przed Kame House. Gdy rozmowa schodzi na temat wiary w powodzenie misji Goku, Yamcha stwierdza, że nie może się nie powieść, gdyż Son nie spotka w kosmosie przeciwnika tak groźnego, jak chociażby pokonanego przed laty Majina Buu. Jednocześnie jednak bohater projektuje własne obawy związane ze starzeniem się na odmłodzonego saiyańskiego wojownika i, choć później zaprzecza, że się o to martwi, to jednocześnie możemy wyciągnąć coś innego z jego szorstkiej odpowiedzi na słowa niestarzejącej się Osiemnastki.

{{{5c}}}
{{{6c}}}
{{{7c}}}
{{{8c}}}


Umiejętności i ekwipunek[]



Popisowa technika Yamchy. Atakuje on przeciwnika kombinacją uderzeń, które imitują ugryzienia i ataki wilka. Kończy ją podwójnym uderzeniem aby odrzucić przeciwnika. Yamcha utworzył wiele kombinacji tego ruchu takie jak: "Neo Pięść Wilczego Kła" czy "Oślepiająca Pięść Wilczego Kła".
Yamcha po przegranej w 21. Tenka-ichi Budokai zostaje uczniem Muten Roshiego. Dzięki temu nauczył się korzystać z jego sygnaturowego ruchu - Kamehamehy.
Yamcha tworzy Sokidan otwierając dłoń skierowaną do góry i umieszczając drugą rękę wokół sąsiedniego ramienia w celu wsparcia. Następnie użytkownik zbiera energię otoczenia na otwartą dłoń i kształtuje energię w żółto-pomarańczową kulę. Po jej uformowaniu, Yamcha kontroluje ją i prowadzi, wskazując palcem wskazującym i środkowym w żądanym kierunku. Początkowo prowadzony atak jest kierowany przez Yamchę i uderza wroga wielokrotnie z dystansu. Przy ostatnim uderzeniu Duchowa Kula eksploduje przy uderzeniu, dodatkowo zadając obrażenia przeciwnikowi.
Yamcha potrafi poruszać się z prędkością dzięki, której zwodzi wzrok przeciwnika i zostawia za sobą swój obraz. Technika ta jest bardzo użyteczna na słabszych przeciwników gdyż jest w stanie użyć ich wzroku przeciwko nim.
Umiejętność, którą Yamcha osiągnął najprawdopodobniej podczas treningu z Wszechmogącym, dzięki niej jego umiejętności w walce się polepszyły. Yamcha używa jej także w codziennym życiu.
Umiejętność korzystania z energii Ki, która znajduje się w każdym organizmie i w zależności od wytrenowania i potencjału użytkownika jest jej ilość większa. Dzięki tej umiejętności Yamcha może latać, wyczuwać Ki oraz tworzyć Pociski Ki takie jak Kamehameha, Sokidan i wiele innych.



  • Miecz
Za czasów, gdy Yamcha był pustynnym bandytą, posiadał on miecz, z którego korzystał w boju. Po przejściu na stronę dobra, zrezygnował z korzystania ze swojego oręża, gdyż stał się na tyle potężny, że go już nie potrzebował. Miecz Lazurowego Smoka (bo tak się nazywa) to broń biała wzorowana na chińskich mieczach niuweidao lub liuyedao.
  • Pojazd
Yamcha i Puar korzystali z nowoczesnego jak na standardy świata rzeczywistego pojazdu w młodości, starając się okraść nowo sformowany Dragon Team.
  • Samochód
Yamcha był w posiadaniu samochodu, z którego korzystał w czasach młodości.
Yamcha posiadał pojazd, który pożyczył Dragon Team'owi, aby ich następnie śledzić.
  • Luneta
Yamcha był w posiadaniu lunety, za pomocą której mógł łatwo wypatrywać potencjalne ofiary na pustyni.

Galeria[]





Walki[14][]


Kiedy? Razem z kim? Przeciw komu? Kto wygrał? Powód walki?
Rozdział6Okładka - Przeciw Tienowi, Kuririnowi i Chiaotzu między sobą Nierozstrzygnięta[15] Ziemianie chcieli wrócić do formy.


Kiedy wspomniano? Kiedy? Razem z kim? Przeciw komu? Kto wygrał? Powód walki?
Rozdział3Okładka Jakiś czas przed Rozdział0Okładka - Przeciw Tienowi i Chiaotzu między sobą Nierozstrzygnięta[15] W celach treningu.

Wystąpienia[]

Przypisy[]

  1. Ustalone podczas Reorganizacji kanonu Dragon Ball GT Rewritten, 01.07.2022, 03.07.2022
  2. Wybaczcie, za tak dużą ilość nawiązań do jego poprzednich ubiorów.
  3. 3,0 3,1 UWAGA! Artykuł, do którego prowadzi powyższy odnośnik należy do Fandomu Dragon Ball Wiki. Zawiera on informacje, które były zaczerpnięte z różnych źródeł. Wśród wspomnianych źródeł znajdują się też takie, które nie są uznawane za kanoniczne wobec Dragon Ball GT Rewritten. Zanim klikniesz w link, konieczne jest zaznajomienie się z kanonem serii GTR, w celu uniknięcia dezinformacji. Warto również zaznaczyć, iż Fandom Dragon Ball Wiki korzysta z nazewnictwa odmiennego od Fandomu DBGTR Wiki. Aby uniknąć dodatkowych komplikacji zalecamy zapoznać się z terminami używanymi w naszej społeczności.
  4. Ustalone na II Zgromadzeniu dotyczącym informacji o GTR, 12.07.2021
  5. Rozdział 0: Nareszcie w domu! U progu nowej przygody...?
  6. Ilustracja stworzona przez ReAwakenaZ na podstawie Yamchy z gry Dragon Ball FighterZ.
  7. 7,0 7,1 Dragon Ball, rozdział 8
  8. Dragon Ball, rozdział 117
  9. 9,0 9,1 Dragon Ball, rozdział 175
  10. Dragon Ball, rozdział 343
  11. 11,0 11,1 Dragon Ball, rozdział 7
  12. Dragon Ball, rozdział 12
  13. Dragon Ball, rozdział 10
  14. Wszystkie walki, potyczki i inicjacje wspomnianych wcześniej, które miały miejsce w czasie wydarzeń GT Rewritten lub były podczas nich wspomniane. Nie są jednak uwzględnione wspomniane walki, które opisuje manga Dragon Ball Akiry Toriyamy, czyli te, które wszyscy powinniśmy dobrze znać.
  15. 15,0 15,1 Był to tylko trening.